넷텐션 배현직 대표의 "기획자가 알아두어야 할 '서버 개발'에 대하여"에 대한 강연

by nettimays / 2019. 11. 19. [14:20]

지스타 2019의 컨퍼런스 GCONxIGC에서 발표되었던, 넷텐션 배현직 대표의 "기획자가 알아두어야 할 '서버 개발'에 대하여"에 대한 강연 기사를 공유드립니다.

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3. 넷텐션 뉴스

프라우드넷의 모바일 데이터 통신의 P2P 성공율

by nettimays / 2016. 07. 06. [13:37]

프라우드넷의 모바일 기기의 P2P 홀펀칭 성공율을 측정해 보았습니다. 당연히 Wifi는 모두 끄고 순수하게 데이터 통신으로 측정하였습니다.

측정 후, 흥미로운 결과가 나옵니다. 통신사마다 다르다는 점입니다.

다음은 통신사별 LTE 폰의 테스트 결과입니다.

 

SK Telecom

LG Telecom

KT

SK Telecom

O

O

X

LG Telecom

O

O

X

KT

X

X

X

 

KT는 아마도 의도적으로 P2P 통신을 못하게 막아놓았나봅니다.

통신사별 사용 인구는 다음과 같습니다.

출처: http://windwaker.net/1448

이 두 지표를 갖고 계산해보면, LTE에서 P2P 홀펀칭 성공율은 56%로 나옵니다.

나나 상대방이 KT 통신망을 쓰고 있으면 P2P는 언제나 릴레이를 타는 상황이 됨을 의미합니다.

당연하지만, Wifi로는 모두 잘 됩니다.

 

 

3. 넷텐션 뉴스

프라우드넷과 유니티엔진을 이용해서 소셜 게임 만들기 동영상

by nettimays / 2013. 04. 17. [11:47]

프라우드넷과 유니티엔진을 이용해서 아주 기본적인 소셜 게임 만드는 과정을 보여주는 동영상입니다.

(링크)

주요 소개 내용은 다음과 같습니다.

  • 프라우드넷과 유니티엔진을 같이 사용하기
  • 프라우드넷의 네트워킹 시스템 사용하기
  • 프라우드넷의 DB cache 시스템 사용하기

 

4. 개발 이야기

'넷텐션'의 배현직 대표, 차이나조이에서 서버 엔진 강연 진행

by nettimays / 2012. 08. 06. [11:07]

상해에서 열리는 차이나조이 2012 및 중국 게임 개발자 컨퍼런스 CGDC(China Game Developers Conference) 에서 넷텐션 배현직 대표가 강연초정을 받아 '서버 엔진 만고풍상 이야기' 강연을 진행했다. (기사 전문 보기)

3. 넷텐션 뉴스

초간지 액션 FPS 머큐리:레드, 공개서비스 실시!!

by nettimays / 2012. 03. 20. [11:55]

㈜초이락게임즈(대표 장원봉)는 자사의 게임포털 ‘놀토’(www.nolto.com)에서 서비스하는 스타일 FPS ‘머큐리:레드’가 공개 서비스(이하 OBT)에 돌입한다고 2일 밝혔다.

밀리터리라는 고착화된 FPS게임 시장에 차별화된 신선한 ‘초간지 스타일 액션’으로 출사표를 던진 ‘머큐리: 레드’는 그 동안 여러 차례의 테스트를 거치며 유저들의 다양한 의견을 적극 수렴, 더욱 향상된 게임성과 함께 안정적인 서비스 환경을 제공할 예정이다.

머큐리:레드는 프라우드넷을 장착한 온라인 게임입니다.

(기사 본문 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41942)

2. 고객사 소식

넷텐션, 'GDC'서 해외시장 개척 나선다

by nettimays / 2012. 03. 09. [11:10]

넷텐션이 오는 7일부터 9일까지 사흘간 미국 샌프란시스코서 열리는 '2012 게임개발자컨퍼런스(GDC)'에 홍보부스를 마련하는 등 본격적인 해외시장 공략에 나선다.

 

 

넷텐션(대표 배현직)은 5일 이번 컨퍼런스에서 서울애니메이션센터의 한국공동관에 부스를 설치하고 해외 업체들과 협업을 위한 자리를 마련했다고 밝혔다.

 

 

지난 2009년 설립된 넷텐션은 현재 국내 서버엔진 업체의 독보적인 자리를 차지하고 있으며 그동안 해외 엔진 업체들이 국내에 진출하기만 했던 환경 속에서 국내 독자개발 엔진 업체가 해외 진출을 한다는 점에서 의미가 크다.

(기사 전문 보기)

3. 넷텐션 뉴스

샌프란시스코 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에 넷텐션이 부스를 열었습니다.

by nettimays / 2012. 03. 07. [06:09]

샌프란시스코 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에 넷텐션이 부스를 열었습니다.

GDC expo의 부스 #1924에 찾아와주세요.

3. 넷텐션 뉴스

플래시용 프라우드넷이 베타 릴리즈 중에 있습니다.

by nettimays / 2012. 03. 05. [11:48]

현재 프라우드넷의 Adobe Flash(이하 플래시) 버전이 베타 릴리즈 중에 있습니다. 평가판 신청시 "베타 버전 신청"을 명기하시면 받아보실 수 있습니다.

쌩뚱맞게도 웬 플래시 버전? 이라고 생각하시는 분들이 있을 것입니다. 소셜 게임에서도 쓰라고? 라고 생각하실테죠.

맞습니다. 뭐 설치하려면 한참 걸리는 PC방, 뭐 설치하고 컴 재부팅했더니 홀라당 언인스톨 되어 버리는 PC방에서는 플래시 게임이 쉬운 선택이긴 합니다. 한국 PC방에서는 보기 힘들지만, 당장 동남아시아를 놀러가봐도 PC방에서 난닝구 한장 걸쳐 입고 열심히 소셜 게임에서 농사를 짓는 분들을 심심찮게 볼 수 있습니다.

왜 농사일까요? 농사 게임 자체가 재미있다는 이유도 있지만, 공학도 입장에서 볼때, 실시간 멀티플레이를 만들기 까다롭기 때문입니다. 서버에서 능동적으로 data push를 할 수 없는 웹 프로토콜은 실시간 멀티플레이를 넣고 싶어도 못 넣게 합니다. 

플래시를 지원하는 프라우드넷은 이러한 문제를 근본적으로 해결합니다. 플래시용 프라우드넷을 이용하면 리니지 1 정도 수준의 MMORPG는 플래시로도 만들 수 있습니다.

아직 공개되지는 않았지만 넷텐션 내부에서는 플래시용 프라우드넷을 이용해서 MMO 슈팅 게임도 개발해서 내부 테스트를 마친 상태입니다. 심지어 한쪽에서는 C++로 만든 클라이언트를 붙여서 "플래시 클라 대 C++ 클라" 대항전도 할 수 있게 만들었습니다. 서버 머신당 동접 10000 이상요? 당연히 되죠.

플래시용 프라우드넷을 도입하세요. 그리고 맨날 농사만 짓는 지긋지긋한 소셜 게임에 태풍을 일으켜보세요!

 

4. 개발 이야기

프라우드넷 유니티 지원 버전의 베타 릴리즈 중입니다.

by nettimays / 2012. 03. 05. [11:39]

현재 프라우드넷의 Unity3D (이하 유니티) 버전이 베타 릴리즈 중에 있습니다. 평가판 신청시 "베타 버전 신청"을 명기하시면 받아보실 수 있습니다.

프라우드넷의 유니티 버전은 PC 뿐만 아니라 안드로이드폰, 아이폰에서도 정상 작동이 확인되었습니다. 유니티를 쓸 경우 모바일에서도 프라우드넷을 쓸 수 있음을 의미합니다.

프라우드넷의 서버는 C#이나 C++로 개발할 수 있습니다. 프라우드넷은 네트웍 송수신 루틴을 자동 생성하는 기능이 있는데, 당연히, C# 버전과 C++ 버전을 모두 생성해줍니다. 물론, 네트워크 프로토콜도 서로 호환됩니다. 예를 들어 C++로 만든 클라이언트와 유니티로 만든 클라이언트가 서로 다른 플랫폼에서 같은 보스몹을 사이에 두고 레이드를 할 수 있음도 의미합니다.

유니티용 프라우드넷을 도입하셔서, 모바일용 FPS나 MMORPG도 만들어보시길~! 

한편~! 프라우드넷의 iOS 및 안드로이드 네이티브 버전도 제공될 예정입니다. 유니티를 쓰지 않고 모바일 게임을 개발하시는 분들은 기다려 주세용~

   

4. 개발 이야기

넷텐션의 기술지원 웹사이트 "Nettention Developer Network" (ndn)

by nettimays / 2012. 03. 05. [11:28]

프라우드넷을 사용하고 있는 분들은 이미 아시겠지만, 프라우드넷은 '비공개 기술문답 게시판'이 있습니다. (http://ndn.nettention.com)

비공개 기술문답 게시판은 mantis(www.mantis.org)와 비슷하게 생겼습니다. 비공개라고 불리는 이유는, 프라우드넷 사용자라 하더라도 서로 다른 프로젝트에서 일하시는 분들은 서로의 존재를 알 수 없게 하기 때문입니다.

그런데, mantis보다 더 강화된 기능을 내장하고 있습니다. 이러한 기능들 때문이죠.

  • 코드 삽입이 가능합니다.
  • 내부 직원 자동 알람 기능이 있습니다.
  • 디자인이 더 예쁩니다.
흥미로운 점은, ndn 기능은 넷텐션에서 100% 자체 개발했다는 데 있습니다. 그렇습니다. 저희는 웹팀을 갖추고 있습니다! ^.^



4. 개발 이야기