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nettadmin / 2014. 09. 01. [12:03]
Unity & ProudNet 세미나에 여러분들을 초대합니다!
2014년 9월 25일 목요일 삼성동 섬유센터에서 Unity와 넷텐션의 공동세미나가 진행될 예정입니다.
Unity와 넷텐션의 기술 세미나와 Unity & ProudNet 동시 사용 사례 후기도 소개될 예정입니다.
본 행사에 참석하시고 ProudNet 평가 판을 신청한 고객 분들과 기존 평가 판을 사용하시는 참석 고객 분들께는 향후 ProudNet 라이선스 구매 시 20%의 할인 혜택을 드릴 예정입니다.
● 일정 및 행사 계획
9월 25일(목) 14:00~17:00 강남구 삼성동 섬유센터 컨퍼런스홀 2F C2 룸
14:00~14:45
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넷텐션기술 세션
(스마트폰 온라인 게임에서 고려해야 할 것들)
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넷텐션 배현직 대표이사
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14:50~15:35
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Unity기술 세션
(Unity 5.0 신기능 소개)
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Unity 에반젤리스트 이영호 부장
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15:35~16:10
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Coffee Break
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16:10~16:55
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Unity&ProudNet 동시 사용 후기
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엔파이게임즈 윤형진 대표이사
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16:55~17:00
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Q&A /할인혜택 안내
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3. 넷텐션 뉴스
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nettadmin / 2014. 08. 29. [11:50]
2014년 08월 29일자로 (주) 싸이칸엔터테인먼트와 ProudNet 모바일 1년 임대 계약을 체결하였습니다.
귀사의 프로젝트 성공을 위해서 지원을 아끼지 않겠습니다.
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2. 고객사 소식
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nettadmin / 2014. 08. 26. [11:41]
2014년 8월 21일자로 (주) 만렙게임즈와 ProudNet 모바일 프리미엄 계약을 체결하였습니다.
귀사의 프로젝트 성공을 위해서 지원을 아끼지 않겠습니다.
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2. 고객사 소식
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nettadmin / 2014. 08. 26. [07:23]
ProudNet을 사용한 하울링소프트의 샌드스톰이 출시 예정입니다.
하울링소프트는 과거 넥슨지티가 게임하이 시절 서든어택의 첫 모습을 만든 10여명의 개발진들로 구성돼 있다. 이들은 합심해 회사를 차린 뒤 첫 작품 '세븐데이즈'를 선보이면서 그 개발력을 인정받았고, 이어서 후속작인 '샌드스톰'의 공개를 앞두고 있다.
관련 기사 내용 보기
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=092&aid=0002058788&viewType=pc
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2. 고객사 소식
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nettadmin / 2014. 08. 25. [09:35]
2014년 8월 25일자로 (주) 씨에로 소프트와 ProudNet 모바일 1개월 임대 계약을 체결하였습니다.
귀사의 프로젝트 성공을 위해서 지원을 아끼지 않겠습니다.
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2. 고객사 소식
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nettadmin / 2014. 08. 25. [05:15]
2014년 8월 18일자로 (주)Seed9 Games와 ProudNet 모바일 얼티밋 계약을 체결하였습니다.
ProudNet All Platform, 모바일 프리미엄에 이은 재계약 체결입니다.
프라우드넷 라이선스 계약 체결에 다시 한 번 감사드리며, 귀사의 프로젝트 성공을 위해서 지원을 아끼지 않겠습니다.
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2. 고객사 소식
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nettadmin / 2014. 08. 20. [10:46]
2014년 8월 8일자로 베트남의 EMOBI GAMES와 ProudNet 모바일 프리미엄 계약을 체결하였습니다.
ProudNet All Platform에 이은 두번째 계약 체결입니다.
귀사의 프로젝트 성공을 위해서 지원을 아끼지 않겠습니다
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2. 고객사 소식
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hyejin.hong / 2014. 08. 05. [12:57]
2014년 08월 08일자 더게임스에 배현직 대표의 인터뷰가 게재되었습니다.
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3. 넷텐션 뉴스
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hyejin.hong / 2014. 08. 05. [10:19]
7/30부터 8/3까지 열린 차이나조이 2014에 넷텐션이 참가하였습니다.
차이나조이 2014의 넷텐션 부스입니다
이번 차이나조이 기간 중에 넷텐션 배현직 대표의 인터뷰도 있었습니다(인벤 인터뷰 바로가기)
차이나조이 참가 환영 파티에도 참석했습니다
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3. 넷텐션 뉴스
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hyejin.hong / 2014. 08. 04. [09:24]
예전 중국 게임들은 타이틀 숫자가 제일 눈에 띄었지만, 지금은 그 속의 걸작들이 눈에 더 들어온다. 이런 작품들이 해외로 진출하기 위해 활발하게 움직이고 있고.
아마 중국 게임과의 경쟁을 피하기는 어려울 것이다. 예전처럼 게임사들이 '빨리 내서 빨리 벌어야지.'라는 생각으로 접근하면 절대 이길 수 없다. 이제는 품질 전쟁이고, 중국의 물량을 버텨낼 수 있는 현실적인 노력이 필요할 때다.
서버 관점에서 이야기하자면... 현재 서버 쪽의 가장 큰 이슈는 '보안'이다. 이 부분을 소홀히 했다가는 바로 해커들의 표적이 된다. 우리 프라우드넷은 준비된 상태다.(웃음)
기사 전문 보기
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=115602
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3. 넷텐션 뉴스