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nettadmin / 2020. 07. 14. [10:00]
넷텐션 창립자 배현직님께서 저술한 "게임 서버 프로그래밍 교과서"가 대한민국학술원 자연과학 분야에 우수학술도서로 선정되었습니다.
이후 책은 인증마크와 함께 국내 도서관 및 학술원에 보급된다고 합니다.
네트워크 기초부터 고성능 서버 제작 기술까지 프라우드넷 개발자의 경험을 고스란히 담은 도서인만큼 서버개발자 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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nettadmin / 2020. 07. 02. [07:49]
이제 프라우드넷이 리눅스용 닷넷코어를 지원합니다.
개발자분들은 개발하신 C# 서버를 리눅스에서 구동하시기 위해 mono를 쓰지 않으셔도 됩니다.
프라우드넷을 쓰면, mono를 이용하지않고도 닷넷코어만 사용해도 리눅스에서 구동가능한 C#서버를 개발하실 수 있습니다.
향후 마이크로 소프트는 기존 닷넷 프레임워크를 퇴역시키고 닷넷코어만 유지할 예정이니, 더욱 유용합니다.
자세한 사용법은 http://guide.nettention.com/csharp_ko#linuxdotnetcoreserver 를 참조하세요!
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nettadmin / 2020. 05. 22. [06:19]
안녕하세요 넷텐션입니다.
2015년 인디 사업자를 위한 인디 라이선스 무료 제공에 이어
2016년 개인 프로그래머를 위한 개인 라이선스 무료 제공에 이르기까지
많은 고객사와 고객님들의 성원이 있었습니다.
성원이 힘입어 더 좋은 게임 서버 네트워크 엔진을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.
ProudNet은 게임 개발자 여러분을 응원합니다.
ProudNet 무료 신청 링크 : http://proudnet.com/proud-net
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nettimays / 2019. 11. 19. [14:20]
지스타 2019의 컨퍼런스 GCONxIGC에서 발표되었던, 넷텐션 배현직 대표의 "기획자가 알아두어야 할 '서버 개발'에 대하여"에 대한 강연 기사를 공유드립니다.
기사 열기
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nettimays / 2016. 07. 06. [13:37]
프라우드넷의 모바일 기기의 P2P 홀펀칭 성공율을 측정해 보았습니다. 당연히 Wifi는 모두 끄고 순수하게 데이터 통신으로 측정하였습니다.
측정 후, 흥미로운 결과가 나옵니다. 통신사마다 다르다는 점입니다.
다음은 통신사별 LTE 폰의 테스트 결과입니다.
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SK Telecom
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LG Telecom
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KT
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SK Telecom
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O
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O
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X
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LG Telecom
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O
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O
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X
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KT
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X
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X
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X
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KT는 아마도 의도적으로 P2P 통신을 못하게 막아놓았나봅니다.
통신사별 사용 인구는 다음과 같습니다.
출처: http://windwaker.net/1448
이 두 지표를 갖고 계산해보면, LTE에서 P2P 홀펀칭 성공율은 56%로 나옵니다.
나나 상대방이 KT 통신망을 쓰고 있으면 P2P는 언제나 릴레이를 타는 상황이 됨을 의미합니다.
당연하지만, Wifi로는 모두 잘 됩니다.
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haley.choi / 2016. 04. 07. [04:26]
미국 게임전문 매체 가마수트라에 넷텐션의 프라우드넷 관련 기사가 게재되었습니다!
자세한 사항은 아래 링크를 참조해 주시기 바랍니다.
기사 보기
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haley.choi / 2016. 04. 06. [12:02]
넷텐션이 일본 게임비즈니스 전문 매체 GameBusiness.jp와 인터뷰를 가졌습니다!
자세한 내용은 아래 링크를 참조해주시기 바랍니다.
기사 보기
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haley.choi / 2016. 03. 29. [07:15]
2016년 3월 24일 GCGC에서 배현직 사장님의 발표가 있었습니다.
참석해 주신 모든 분들께 감사 드립니다 ^^
GCGC에서 발표한 내용은 아래 링크를 참고해주시기 바랍니다.
발표 내용 보기
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haley.choi / 2016. 03. 22. [09:55]
넷텐션이 2016 GDC에 참가하였습니다.
관련하여 연합뉴스에 보도된 기사를 소개합니다.
기사 보기
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haley.choi / 2016. 03. 11. [07:45]
넷텐션이 3월 16~18일 샌프란시스코에서 열리는 2016 GDC에 참가합니다! :-)
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